Juegos y pistas para el amigo invisible
Respuesta corta: para grupos pequeños funciona "adivina quién te ha regalado"; para grupos grandes, el amigo invisible con robo o con dados. Cada uno lleva entre 15 y 45 minutos.
Repartir los paquetes y abrirlos en dos minutos es una pena. Con un juego sencillo, el intercambio se convierte en el mejor rato de la tarde. Estas son ocho dinámicas probadas, con las reglas justas para que nadie se lie.
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1. Adivina quién te ha regalado
De 4 a 15 personas, unos 15 minutos. Por turnos, cada uno abre su regalo y, antes de que nadie diga nada, intenta adivinar quién se lo ha hecho. Tiene tres intentos. Si acierta, el que regaló se lleva un aplauso; si falla, le toca contar por qué eligió ese regalo.
2. Tres pistas antes de abrir
De 4 a 12 personas, unos 20 minutos. Cada uno escribe tres pistas sobre sí mismo en la tarjeta, de más difícil a más fácil. Quien recibe el regalo las lee en voz alta, una a una, y va diciendo quién cree que es. Hay ideas de pistas en la guía de frases.
3. Amigo invisible con robo
- Para 8 personas o más, entre 30 y 45 minutos. Funciona mejor si el regalo no es para alguien concreto: cada uno trae uno pensado para cualquiera.
- Se sortea el orden. El primero abre un regalo del montón.
- El siguiente elige: abrir uno nuevo o robar uno ya abierto. Si le roban, quien se queda sin regalo vuelve a elegir.
- Para que no se eternice, un regalo solo se puede robar dos veces. A la tercera, se queda con quien lo tiene.
4. Amigo invisible con dados
Para 6 personas o más, unos 20 minutos. Todos los regalos van al centro. Por turnos, cada uno tira un dado: con un 6 coge un regalo del centro; con un 1 pasa su regalo a la izquierda; con un 2, a la derecha. Cuando no queden regalos en el centro, se pone un temporizador de 5 minutos y se sigue tirando. Al sonar, cada uno abre el que tenga.
- Dados grandes. Se ven desde toda la mesa y hacen más ruido, que es parte de la gracia. Ver en Amazon
5. El cuento de izquierda y derecha
Para 6 personas o más, unos 10 minutos. Todos en círculo con un regalo en la mano. Alguien lee en voz alta un cuento inventado lleno de las palabras "izquierda" y "derecha" ("la abuela miró a la derecha, pero el turrón estaba a la izquierda…"). Cada vez que suena una, los regalos pasan hacia ese lado. Al acabar el cuento, cada uno abre el que tiene.
6. Pistas durante la semana
Ideal para la oficina, durante toda la semana antes del intercambio. Cada día, cada uno deja una pista anónima a su amigo invisible: una nota en la mesa, un caramelo, una frase en un pósit. El día del intercambio, antes de abrir, todos dicen quién creen que les ha regalado.
7. El orden del roscón
Para el amigo invisible de Reyes. Quien encuentre la figura del roscón abre su regalo primero y elige quién va después. Quien encuentre el haba cuenta un recuerdo del año. Es sencillo y mete a todo el mundo en el juego.
8. Subasta de regalos
Para grupos con ganas de jaleo, unos 30 minutos. Cada persona recibe 100 "monedas" de papel. Los regalos, sin abrir, se subastan uno a uno: quien más puja se lo lleva. Al final, si alguien se ha quedado sin regalo, se queda con el que sobre. Mejor si todos los regalos tienen el mismo presupuesto.
Qué juego elegir
- Grupo pequeño o familia. Adivina quién te ha regalado o tres pistas antes de abrir.
- Oficina. Pistas durante la semana y, el último día, adivina quién te ha regalado.
- Grupo grande de amigos. Con robo o con dados. Avisad antes de que los regalos son para cualquiera.
- Con niños. El cuento de izquierda y derecha. Es rápido y se ríen mucho.
Sigue leyendo
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- Reglas del amigo invisible
- Amigo invisible de Reyes
- 12 temáticas para el amigo invisible
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Preguntas frecuentes
¿Qué es el amigo invisible con robo?
Un juego en el que, por turnos, cada persona abre un regalo nuevo o roba uno ya abierto. Para que no se alargue, un regalo solo se puede robar dos veces.
¿Cómo se juega al amigo invisible con dados?
Los regalos van al centro y cada uno tira un dado: con un 6 coge un regalo, con un 1 o un 2 pasa el suyo a un lado. Cuando el centro se vacía, se juega 5 minutos más con temporizador y cada uno abre el que tenga.
¿Qué juego va mejor en un grupo grande?
El de dados o el de robo, porque todos participan a la vez. En grupos pequeños funciona mejor adivinar quién te ha regalado.